lunes, 14 de marzo de 2016

Aurelion Sol, El Forjador De Estrellas.

Muy buenos días chicos, como vereis no suelo publicar mucho porque esto es un proyecto que hacemos en informatica y bloggeo cuando nos dicen hacer entradas, luego en casa tampoco esque tenga tiempo y tal. Bueno hoy vamos hablar sobre Aurelion Sol o como bien todo el mundo conoce Ao Shin, hace una semana se revelo este nuevo personaje el cual todo el mundo estaba esperandolo como locos. Demasiado Hype cuando se saco el video de Aurelion Sol y se ve que tantp in game como en el splash art promete, veamoslo:




Podemos ver sus habilidades en esta imagen de aquí arriba, pero de eso hablaremos luego. Como veis el esperado campeón ha sido muy bien recibido, es mas su skin de salido esta bastante currada y me gusta bastante los detalles y el color tanto de la clasica como la skin, os dejo una imagen sobre su skin secundaria.



Pasemos a las habilidades, a mí personalmente me parece un personaje bastante dificil de usar solo con ver sus habilidades que ni yo he llegado a entender y os pondre el link del spotlight.



Su pasiva centro del universo es la primera imagen que podemos observar de las cinco y consiste en: 

Tres estrellas orbitan constantemente Aurelion Sol, desde los puntos de daño mágico y aplicar efectos de los hechizos a los enemigos que ataquen.

La Q oleada de estrellas es la segunda imagen que podemos observar de las cinco y consiste en:

Aurelion Sol dispara el núcleo de una estrella recién nacida en una dirección de destino que explota-causando daño y aturde a todos los enemigos cercanos-upon reactivación o una vez que se desplaza más allá del rango máximo orbital sus estrellas '. Aurelion Sol puede viajar junto Oleada de estrellas, y por mantenerla cierre que va a nutrirlo, creciendo en tamaño por lo que daña y aturde a una zona más amplia cuando explota.

La w expansión celestial es la tercera imagen y consiste en:

Aurelion Sol empuja sus estrellas están con su anillo exterior, aumentando significativamente su poder. los costos de expansión celestes maná para lanzar y drena maná cada segundo la capacidad se conmuta sucesivamente. Una vez que se activa o desactiva la capacidad de apagado o se queda sin maná, Aurelion Sol tira de sus estrellas espalda.

La e cometa de leyenda consiste es la cuarta imagen y consiste en:

Pasivo : Aurelion Sol acumula aumentando la velocidad de movimiento a medida que viaja continuamente en la misma dirección, y pierde velocidad en las curvas cerradas. Algunas de esta velocidad se almacena lejos como pilas de la velocidad de escape, que se pierden por completo cada vez que se recibe daño de un enemigo. 
Activo : Una vez Aurelion Sol maxes sus pilas velocidad de escape, se puede activar el cometa de leyenda para tirar de sus estrellas que orbitan y emprender el vuelo, que atraviesa por un terreno para una larga distancia. Él no puede girar una vez que su curso está configurado, y el daño enemigo presentará Aurelion Sol vuelta a la tierra, la restauración de sus estrellas que orbitan.

y su ultima habilidad la R/ultimate voz de luz consiste en:

Aurelion Sol dispara una onda larga de fuego estelar en una dirección de destino que daña y ralentiza todos los enemigos golpeados. Los enemigos cercanos atrapados en la explosión también se golpean de nuevo a la corona circular de Aurelion Sol.

Espero que os haya gustado almenos un poco y me digais en que puedo mejorar para llevar lejos este blog, hasta la proxima invocadores!

Y aquí dejo mi mini comentario sobre Aurelion Sol y su link de las habilidades:
https://www.youtube.com/watch?v=ELQ1qjSEkbs

lunes, 18 de enero de 2016

Buenos días a todos, este blog esta creado por afición sin animo de ofender ni nada por el estilo.
Es mi opinión y cada uno piensa lo que cree.
Bueno me gustaria hablar sobre el nuevo campeon de League Of Legends, como sabreis es una juego que en pocos años se ha hecho muy famoso y esas cosas. Lo que decía el nuevo campeon es Jhin, El Virtuoso, como pienso yo es fantastico testear nuevos personajes como Jhin El Virtuoso. Pero esta vez le falta bastante al aspecto predeterminado del personaje como veremos ahora:


Este es Jhin, como vemos el SplashArt es bastante bueno, diria yo que podria mejorarse por la tematica como el espejo roto que se puede observar en el dibujo entero de su presentación.
Es un nuevo Attack Damage Carry o ADC como se suele llamar, es campeon a distancia por su pistola y se ira a la linea de bot o calle inferior. Me gusta su dibujo esta bien presentado y su calidad. Pero ahi viene el que no me gusta de este nuevo campeon o como muchos otros que ya habreis observado es que cuando entras en el juego no se parece nada a el dibujo. Puedo entender que es dificil programar un nuevo personaje no es tarea nada facil. Pero hallareis diferencias al ver esto: 


Aquí podemos ver la mascara que se utilizo para darnos una idea de este personaje, esta perfectamente hecha la cinematica de este personaje.

Si ampliamos la imagin por la parte de arriba extremo izquierdo de la imagen hay diferencia en aspecto, y es como un bicho algo raro. 
(siento utilizar la imagen de las habilidades no habia una de su mascara in game) Luego veremos las habilidades mas detenidamente.




Estas son las habilidades del campeon que para mi gusto estan genial: 





Whisper  (pasivo) 
Muerte en 4 Hechos - mano de cañón de Jhin tiene una velocidad fija de ataque (0,63 - aumenta a ~ 3% por nivel) y pueden ser despedidos 4 veces antes de necesitar ser recargado. La cuarta bala siempre Crits y daño de bonificación equivalente al 15-25% de falta de salud del objetivo.  
Cada momento Matters - Probabilidad de golpe crítico y la velocidad de ataque de experiencia tienen escala especial:
  • Daño de ataque se incrementa en X [(2-40 basado en el nivel)% + (40% de Crit Chance)% + (25% de bonus de velocidad de ataque)% del total dC).
  • Acuerdo Crits redujo el daño (150%), pero concede Jhin 10% (+ 40% de bonificación de velocidad de ataque) velocidad de movimiento durante 2 segundos.
[NOTA: se volverá a cargar después de un corto período de tiempo sin atacar.]



Grenade Dancing  (Q)
30/35/40/45/50 Maná 
7 / 6,5 / 6 / 5,5 / 5 s de Enfriamiento 
[Alcance]  
Jhin lanza un cartucho en el enemigo seleccionado que se ocupa 60/85/110/135/160 (+ .3 / .35 / .4 / .45 / .5 AD total) (+.6 AP) daño físico antes de rebotar a un cerca del objetivo que aún no se ha visto afectada. 
El cartucho puede golpear un máximo de 4 veces. Cada matanza por el cartucho aumenta el daño de accesos posteriores en un 35%.




Flourish mortal  (W) 
50/60/70/80/90 Maná 
14 segundos de Enfriamiento 
[Alcance]  
Jhin efectúa un disparo de largo alcance que se detiene en el primer éxito campeón, tratar 50/85/120/155/190 (+.7 AD Total) daño físico a la misma, y ​​el 65% de que los daños en los esbirros y monstruos golpeado en el camino . 
Si Flourish mortal golpea a un campeón que ha sido golpeado por uno de los ataques de Jhin básicos, Lotus trampas, o aliados en los últimos 4 segundos se arraigar ellos por .75 / 1 / 1,25 / 1,50 / 1,75 segundos y otorga la velocidad de movimiento Jhin como si tenía crit ellos.





Captive Audience  (E) 
40/45/50/55/60 Maná 
2 segundos de Enfriamiento 
[Alcance] 
Jhin coloca una trampa Lotus invisible en el lugar de destino que tiene una duración de 2 minutos y se activa cuando pisó, revelando a los enemigos cercanos durante 4 segundos.  
La trampa se va detrás de una zona que ralentiza todo el interior en un 35%, y detona después de 2 segundos, que trata 15/75/135/195/255 (1,3 AD total) (1,0 AP) de daño mágico (65% de daño contra los esbirros y monstruos). 
Jhin prepara una nueva trampa cada 28/27/26/25/24 (reducido por el CDR) segundos y puede almacenar 2 a la vez.  
Belleza en Death  - Cuando Jhin mata a un campeón enemigo una Trampa Lotus se generan y detonar donde fueron asesinados. 



Curtain Call  (R) 
100 Mana 
120/105/90 s de Enfriamiento 
[Alcance]  
Jhin establece y canales, lo que le permitió despedir a 4 disparos en rango extremo en un cono frente a él. Los disparos se detienen en el primer éxito campeón, frenarla en un 80% para .75 segundos y tratar 50/125/200 (+.25 AD total) daño físico, aumentó en un 2% por cada 1% de salud el objetivo no se encuentra. Los criticos tiro 4º por daños del 200%.  
Si cancelas temprano, tiempo de reutilización de Curtain Call es reembolsado en un 10% cada disparo sin utilizar.








Y esa es mi opinion sobre el nuevo personaje, espero que os haya gustado y tengan buenos días.